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Curso Subvencionado Marketing 2.0

Detalles   Programa
Cursos INEM - Cursos FPO
Intersectorial
Cursos Inem-Cursos Fpo Marketing
Curso Subvencionado Online
35 horas
CURSO SUBVENCIONADO - GRATUITO
Profesionales de la publicidad, el marketing, el diseño, la comunicación y de la empresa en general, que deseen especializarse o adaptarse a los cambios y oportunidades que plantean los medios online aplicados al diseño de experiencias digitales para el usuario. También puede suponer una buena fuente de conocimientos para todas aquellas personas que buscan visiones transversales del mundo de la comunicación en general.
Fondo Social Europeo y Ministerio de Trabajo
No

Objetivos del Curso Subvencionado Marketing 2.0:

•Conocer y aplicar el nuevo enfoque del marketing 2.0 en un entorno multimedia e interactivo
•Conocer los nuevos formatos de comunicación que este entorno está generando. Aplicar las técnicas más eficaces en Marketing Directo Interactivo, en la gestión integrada de Campañas 2.0, con el dominio de la creatividad y el dominio de la nueva publicidad en un entorno digital y online.
•Aprender desde cómo hacer una Estrategia y Planificación de Marketing en un entorno 2.0, cómo aprovechar y optimizar la Publicidad Interactiva y conectar con el cliente/consumidor, así como utilizar los medios y redes sociales y la gestión de la reputación online y la fidelización de clientes.
•Aplicar las nuevas tecnologías interactivas a los procesos de Atención y
•Servicio al Cliente (Customer Service)Conocer la normativa vigente que afecta al e-mail marketing

Contenidos del Curso Subvencionado Marketing:

MÓDULO 1.- EL MARKETING 2.0
1.1.- El Marketing en Internet
1.2.- Web 1.0 a la Web 2.0
1.3.- Ejercicios
MÓDULO 2.- REINVENTANDO EL MARKETING TRADICIONAL
2.1.- Orientación a un marketing interactivo
2.2.- Principales objetivos del e-marketing
2.3.- Principales acciones de e-marketing
2.4.- Ejercicios
MÓDULO 3.- POSICIONAMIENTO Y MARCAS 2.0
3.1.- Seo (search engine optimization)
3.2.- Brand placement
3.3.- Product placement inverso
3.4.- Ejercicios
MÓDULO 4.- EL CONSUMIDOR 2.0
4.1.- El impacto de las nuevas tecnologías en la sociedad y el consumo
4.2.- Públicos objetivos y audiencias en internet
4.3.- Prosumidores
4.4.- Ejercicios
MÓDULO 5.- MARKETING RELACIONAL Y FIDELIZACIÓN DE CLIENTES EN ENTORNOS DIGITALES
5.1.- Programas de fidelización a través de internet
5.2.- Desarrollo de estrategias de relación con el cliente (crm)
5.3.- Ejercicios
MÓDULO 6.- EL NUEVO MARKETING DIRECTO
6.1.- E-mail marketing
6.2.- Marketing mobile
6.3.- Ejercicios
MÓDULO 7.- LA PUBLICIDAD DIGITAL
7.1.- Formatos publicitarios en internet
7.2.- In game advertising
7.3.- Una nueva forma de publicidad en videojuegos
7.4.- Formatos publicitarios in game
7.5.- Ejercicios
MÓDULO 8.- MARKETING VIRAL
8.1.- Características del marketing viral
8.2.- Ejemplos de marketing viral
8.3.- Ejercicios
MÓDULO 9.- EL COMERCIO ELECTRÓNICO
9.1.- Concepto
9.2.- Clases de e-commerce
9.3.- Plinking
9.4.- Ejercicios
MÓDULO 10.- MARKETING DE BUSCADORES (SEM)
10.1.- Características
10.2.- Palabras clave
10.3.- Planificación de campaña sem
10.4.- Principales plataformas de publicidad en buscadores
10.5.- Ejercicios
MÓDULO 11.- MARKETING EN MEDIOS SOCIALES
11.1.- Blogvertising
11.2.- Ejercicios
MÓDULO 12.- CREATIVIDAD DIRECTA E INTERACTIVA
12.1.- La creación de valor
12.2.- Cgm (consumer generated media)
12.3.- Ejercicios



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