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Master FPO Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D

Detalles   Programa
Cursos INEM - Cursos FPO
Cursos Inem-Cursos Fpo Diseño Gráfico y Web
Curso Subvencionado Online
600 horas
CURSO SUBVENCIONADO - GRATUITO
Una vez finalizado el curso, el alumno conocerá a nivel profesional las principales herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2010, siendo capaz de diseñar, modelar y renderizar entornos virtuales, así como llevar a cabo proyectos de modelado y animación de personajes en 3D.
Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).
Título avalado por la Administración Pública con reconocimiento internacional (válido para oposiciones).
no

Objetivos del Master FPO Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D:

- Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc.
- En este Master se hará un recorrido práctico completo por todas las herramientas que se necesitan para la creación de un interior y un exterior arquitectónico de gran calidad. Partiendo de lo más básico que se le puede entregar a un profesional, un plano simple de AutoCAD, o empezando desde cero con medidas aproximadas, se irá viendo paso a paso la creación de un escenario realista.
- Se verán conceptos complejos de modelado para la creación de diversos elementos del entorno.
- Se texturizarán cada uno de los elementos presentes en el escenario, estudiando materiales y disposición de texturas.
- Aprender métodos de iluminación para conseguir un efecto final profesional, así como la posibilidad de conseguir videos de presentación.
-Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación de personajes en 3D.


Contenidos del Master FPO Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D:

PARTE 1. 3D STUDIO MAX 2010
MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010

    ¿Qué es 3D Studio Max?
    Elementos de la interfaz
    El panel de comandos
    La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

    Las ventanas de visualización
    Las vistas
    Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
    Utilización de la rueda de desplazamiento
    Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

    Crear y guardar escenas
    Importar y exportar escenas

MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

    Creación de objetos
    Cambiar nombre y color

TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

    Los métodos de creación
    Creación de Splines

TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

    Métodos de selección
    Modificar objetos
    Segmentos

TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

    Los modificadores
    La pila de modificadores

TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

    Polígonos
    Métodos de selección
    Modificar partes de un proyecto
    Las normales
    Chaflán, extrudido y bisel
    Principales herramientas de modelado

MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

    Introducción a las Propiedades de los materiales
    Material editor
    Material / Map Browser y Navigator
    Material estándar y sombreadores
    Mapas 2D
    Mapas 3D
    Materiales compuestos y modificadores

TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

    Cámaras
    Luces

MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

    La animación con Auto Key
    La animación con Set Key
    Edición de fotogramas clave
    Propiedades de reproducción
    Modificaciones desde la hoja de rodaje
    El editor de curvas

TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

    ¿Qué es la renderización?
    Renderización
    Efectos de renderización

ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO
PARTE 2. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX
TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACIÓN

    Modelar el entorno
    Colocación de puertas
    Colocación de ventanas
    Modelar escalones
    Crear frisos y rodapiés
    Crear marcos y rejillas para las ventanas
    Crear marcos para las puertas
    Modelar un soporte para el mango de la puerta
    Modelar los mangos de las ventanas y la puerta

TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES

    Modelar una estantería
    Modelar un sofá. El asiento
    Modelar un sofá. El respaldo
    Modelar un sofá. Las patas
    Modelar una alfombra
    Modelar una mesita de café
    Modelar una lámpara de pie
    Modelar un mueble para DVD y equipos.
    Modelar una butaca a partir del sofá

TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS

    Modelar equipo audiovisual
    Modelar cajas de DVD y CD
    Modelar objetos decorativos
    Modelar un jarrón
    Modelar Libros
    Modelar Marcos para fotos y cuadros
    Modelar cortinas con barra
    Los cristales de las ventanas
    La mirilla de la puerta
    Modelar un panel decorativo en las paredes

TEMA 4: APLICAR TEXTURAS

    Crear materiales y aplicarlos
    Mapear texturas avanzadas
    Terminar la habitación

TEMA 5: APLICAR ILUMINACIÓN

    Activar Mental Ray
    Crear luz diurna
    Crear luz interior
    Crear el entorno y renderizar

TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES

    La luz
    La influencia de puertas y ventanas sobre la luz
    La luz y los colores
    Superficies, texturas y materiales
    Telas y tapicerías luminosas
    La distribución de los muebles y la luz
    Tipos de iluminación
    La Iluminación artificial
    Sistemas de iluminación
    La iluminación de las habitaciones
    El Color
    El Color en la Decoración
    Los principales estilos decorativos
    Estilos actuales
    Estilos clásicos
    Organización de los espacios
    Como distribuir y colgar cuadros

PARTE 3. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D
TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA
TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO
TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN
TEMA 4. PISCINA
TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO
TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN
TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL

PARTE 4. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX

MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE
TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
TEMA 5. LA MANO
TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

MÓDULO 2. LA CABEZA
TEMA 7. LA CABEZA
TEMA 8. LA OREJA
TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA
TEMA 10. UNIR LAS MITADES
TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

MÓDULO 4. RIGGING
TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?
TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL
TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN
TEMA 17. LOS HUESOS
TEMA 18. EXPRESIONES
TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY
TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO
TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE
TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS
TEMA 24. PASOS

MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES
TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO
TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL




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Comentarios de los usuarios

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Master FPO Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D


Alex: Quisiera saber precio, forma de matricularse, fecha comienzo y fin.
Provincia: Valencia,    Ciudad: Valencia
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Master FPO Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D


Alex: Quisiera información sobre el "Master FPO Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D", gracias
Provincia: Valencia,    Ciudad: Valencia
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Alex: Quisiera saber que documentación se requiere para poder realizar el curso y la fecha de comienzo.
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Angel: Me gustaria saber si este curso es gratis para desempleados y cuando empieza. gracias
Provincia: Madrid,    Ciudad: Madrid