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Curso FPO Programación con ActionScript 3.0

Detalles   Programa
Cursos INEM - Cursos FPO
Cursos Inem-Cursos Fpo Diseño Gráfico y Web
Curso Subvencionado a Distancia
180 horas
CURSO SUBVENCIONADO - GRATUITO
Te capacita para programar en el lenguaje de Macromedia Flash, aportando mayor funcionalidad a los proyectos que se creen. Te capacita para crear webs dinámicas y profesionales.
Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).
Título avalado por la Administración Pública con reconocimiento internacional (válido para oposiciones).
no

Objetivos del Curso FPO Programación con ActionScript 3.0:

Aportar al alumno un mayor número de conocimientos de programación en Actionscript 3.0 y de todas sus utilidades y componentes, de modo que pueda aplicar mayor funcionalidad a los trabajos que realice, así como dotarlos de mayor complejidad y profesionalidad.

Contenidos del Curso FPO Programación con ActionScript 3.0:

MÓDULO I. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0
TEMA 1. INFORMACIÓN SOBRE ESTE MANUAL

    Utilización de este manual
    Acceso a la Documentación de ActionScript
    Recursos de aprendizaje de ActionScript

TEMA 2. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0

    ActionScript
    Ventajas de ActionScript 3.0
    Novedades de ActionScript 3.0
    Compatibilidad con versiones anteriores

TEMA 3. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT

    Fundamentos de programación
    Utilización de objetos
    Elementos comunes de los programas
    Animation portfolio piece (sitio de muestras de animación)
    Creación de aplicaciones con ActionScript
    Creación de clases personalizadas
    Ejemplo: Creación de una aplicación básica
    Mejora de la aplicación HelloWorld
    Ejecución de ejemplos posteriores

MÓDULO II. UTILIZACIÓN DE COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0
TEMA 4. INTRODUCCIÓN

    Introducción
    Destinatarios
    Requisitos del sistema
    Documentación
    Convenciones tipográficas
    Términos utilizados en este manual
    Recursos adicionales

TEMA 5. COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0

    Componentes ActionScript 3.0
    Ventajas de utilizar componentes
    Tipos de componentes
    Añadir y eliminar componentes en un documento
    Cómo averiguar la versión
    Modelo de gestión de eventos en ActionScript 3.0
    Una aplicación sencilla

TEMA 6. TRABAJO CON COMPONENTES

    Arquitectura de componentes
    Trabajo con archivos de componente
    Depuración de aplicaciones de componentes
    Configuración de parámetros y propiedades
    Biblioteca
    Ajuste del tamaño de los componentes
    Previsualización dinámica
    Gestión de eventos
    Trabajo con la lista de visualización
    Trabajo con FocusManager
    Trabajo con componentes basados en List
    Trabajo con DataProvider
    Trabajo con CellRenderer
    Accesibilidad de los componentes

TEMA 7. UTILIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

    Utilización de Button
    Utilización de CheckBox
    Utilización de ColorPicker
    Utilización de ComboBox
    Utilización de DataGrid
    Utilización de Label
    Utilización de List
    Utilización de NumericStepper
    Utilización de ProgressBar
    Utilización de RadioButton
    Utilización de ScrollPane
    Utilización de Slider
    Utilización de TextArea
    Utilización de TextInput
    Utilización de TileList
    Utilización de UILoader
    Utilización de UIScrollBar

TEMA 8. PERSONALIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

    Introducción
    Definición de estilos
    Aspectos
    Personalización de Button
    Personalización de CheckBox
    Personalización de ColorPicker
    Personalización de ComboBox
    Personalización de DataGrid
    Personalización de Label
    Personalización de List
    Personalización de NumericStepper
    Personalización de ProgressBar
    Personalización de RadioButton
    Personalización de ScrollPane
    Personalización de Slider
    Personalización de TextArea
    Personalización de TextInput
    Personalización de TileList
    Personalización de UILoader
    Personalización de UIScrollBar

TEMA 9. UTILIZACIÓN DEL COMPONENTE FLVPLAYBACK

    Introducción
    Utilización del componente FLVPlayback
    Personalización del componente FLVPlayback
    Utilización de un archivo SMIL

TEMA 10. UTILIZACIÓN DEL COMPONENTE FLVPLAYBACKCAPTIONING

    Introducción
    Adición de subtitulación al componente FLVPlayback
    Configuración de los parámetros del componente FLVPlaybackCaptioning
    Visualización de textos
    Utilización de texto temporizado
    Utilización de puntos de referencia en la subtitulación
    Personalización del componente FLVPlaybackCaptioning
    Etiquetas de texto temporizado



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Comentarios de los usuarios

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esteban: Estoy muy interesado en el curso
Provincia: Valencia,    Ciudad: valencia
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Provincia: Madrid,    Ciudad: Alcala
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Antonio: Interesado en cursos
Provincia: Granada,    Ciudad: Granada
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Khadafi: tengo conocimentos en todo pack adobe (flash, dreamwaver, photoshop, illustrator)
Provincia: A Coruña,    Ciudad: Arteixo